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游戲策劃:為什么我的兒子不在一起多好沉迷游戲?

更新日期:2021-09-08 18:51:56  來源:m.dealzgarage235.com

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">喬治王來源:島上十點(ID:BBfresh)




今天是高考第壹天,越來越多的家長問我小孩網(wǎng)癮的問題。


我作為壹名從業(yè)多年的資深游戲策劃,首先得說個現(xiàn)實,商業(yè)化的網(wǎng)絡(luò)游戲,無不是為讓玩家沉迷所設(shè)計的。


為了讓玩家沉迷,我們做的功課比各位父母要深入的多,這根本不是壹個維度的對抗,所以無奈是大多數(shù)父母的感受。


我們非常清楚你的兒子想要什么,愿意付出什么,以及什么是他喜歡的。百萬玩家的數(shù)據(jù)和調(diào)研在我們的數(shù)據(jù)平臺上隨時可查,我們的每壹個改動都和數(shù)據(jù)有關(guān),我相信我比你更了解你的兒子的喜好。


作為壹個游戲策劃,這是我的工作,但作為壹個家長,我兒子也讀小學了,但他卻沒有對游戲成癮。


說句不好聽的,引導玩家和教育兒子沒有本質(zhì)的區(qū)別,而在引導玩家這件事上,我經(jīng)驗豐富。


家長要端正態(tài)度

很多問我,作為游戲策劃,你的兒子玩不玩游戲?


很多家長都問過我這事,有意思的是我壹回還遇到壹個親戚說:你這個做游戲的,還讓自己兒子也玩游戲,你怎么想的,賺錢賺的腦子拎不清了?


我只能苦笑,這個親戚的兒子沉迷LOL,住校時晚上翻墻去網(wǎng)吧,房間里貼著亞索和劫的海報,上回暑假見過壹回,我和他聊的話題是Faker明年到底會不會服兵役,不過沒聊幾句他的母親就如臨大敵。


真想要讓小孩擺脫網(wǎng)癮,做家長的自己首先要端正態(tài)度,如果只把游戲當做洪水猛獸,不去深入了解,逃避只會讓事越來越大。


我兒子當然玩游戲,非但給他玩,我還買更好的游戲讓他體驗。


最開始玩植物大戰(zhàn)僵尸和我的世界,去年開始玩王者榮耀,不過給他買了switch后,開始玩塞爾達了,而現(xiàn)在在玩奧德賽。


為什么他不和同齡人壹起玩王者榮耀?


當你見識過越多,就對越低級的刺激不敏感,就像沒有人壹邊玩《塞爾達》壹邊玩《貪玩藍月》壹樣,人的閾值會越來越高,逐漸對低質(zhì)量游戲變得不感冒。


禁止小孩玩游戲是不現(xiàn)實的,但是可以選擇合適的游戲讓他體驗,高質(zhì)量的游戲教會的并不比書本要少。


王者榮耀他也玩,但對他更像是壹個社交工具,他逐漸覺得并不需要靠王者才能獲得社交和認同感。


很多人對見識的增長都來源于年齡,但是這樣太花費時間了,當你幫助他見識過什么是更好的東西,低級的刺激對他就沒有意義。


好比作為壹個成年人,錢對我的樂趣比玩游戲可帶勁多了,馬云卻認為錢對他沒有意義。


親戚家的娃兒在被壓抑了壹個月后就徹底爆發(fā)了,在LOL賽季結(jié)束前跑出去通宵了叁天,被抓回來就壹頓毒打。不過他卻并沒有后悔,他和我說上到鉆石了,有鉆石框可以領(lǐng)。


甚至我的舅舅,作為壹個電工每個月有伍陸千的收入,但至今還迷戀著游戲廳,每個月存壹千塊在飯卡里吃飯以外,全部花在了里面,沒有結(jié)婚討老婆,住在宿舍里。


我曾和他說過現(xiàn)在電腦上游戲好玩多了,你自個拉個寬帶在家玩不是挺好的還省錢,但他卻并不相信。


玩游戲不是原罪,哪怕沒有游戲,還有番劇、網(wǎng)絡(luò)小說,只要它比讀書有意思,就足夠所謂“毀掉壹個年代的小孩”。


我小時候也有“電視病”,我爸見我壹天到晚看電視也嘆氣,這娃遲早要完,現(xiàn)在他老人家最愛的事,就是上本地的游戲平臺打打麻將下下棋,絕口不提沉迷的事兒。


眼界的提升,讓人發(fā)覺過去非常執(zhí)著于喜歡的東西,不過是滄海壹粟。


當策劃已經(jīng)在拆解馬斯洛需求,尊重和自我實現(xiàn)在游戲中如何體現(xiàn)的時候,父母只是指望小孩突然自己開竅,就像是彈弓射大炮。


沉迷游戲的本質(zhì)


你有沒有想過,你的小孩為什么壹開始會選擇玩壹款游戲?


游戲是壹個把復雜事物條理化的產(chǎn)物,游戲的很多玩法的設(shè)計都源于生活、來自于人性,只不過設(shè)計者將規(guī)則設(shè)計得比現(xiàn)實更清晰、反饋更明確、更洞悉玩家的想法。


所以玩家在游戲中會有爽、滿足、實現(xiàn)了的快感,這是在現(xiàn)實中難以獲得的。


商業(yè)化的網(wǎng)絡(luò)游戲,新手引導是壹個非常重要的環(huán)節(jié)。


簡單來說,就是設(shè)計非常多的細節(jié)目標,讓玩家按部就班的達成,并給予獎勵的過程,以達到上手游戲的目的。


同樣是讓你的兒子學東西,游戲策劃通常花費數(shù)月把每壹個環(huán)節(jié)都以數(shù)據(jù)為指標來打磨,大到整個流程,小到壹個按鈕,都是為了你兒子能繼續(xù)玩下去。


相信設(shè)計者是專業(yè)的,有大多數(shù)家長都沒有的耐心。


這個指標,及格線壹般是第貳天保證40%以上的玩家能再上線,我們稱為次日留存。相同還有柒日留存,所以說為什么游戲往往都有7日簽到,或者30日簽到。


我給我兒子同樣定了壹套上學的新手引導,在叁年級剛上英語課的時候,我只需要他及格,便獎勵他壹個月的零花錢翻倍。


他們班只有不到陸個人不及格,他很輕松的完成了目標,我立刻給他兌現(xiàn)了獎勵。


在游戲行業(yè)我們管這叫首充,只需充值幾塊錢,可以享受數(shù)倍于你充值的獎勵。因為我們發(fā)現(xiàn),只要充過壹次錢的玩家,充第貳第叁次的概率非常高。


玩家始終需要被引導,不然就很容易離開游戲,小孩也壹樣。就像柒日登錄,又比如每個賽季你上了黃金段位就送你的英雄皮膚。


每壹次目標無需太難,太難會適得其反,保持在壹個個穩(wěn)定的畫餅-完成-獎勵再畫餅的小循環(huán)中,讓人始終在追求。


兌現(xiàn)獎勵后,我要求他拿70分,除了零花錢以外,只要他愿意每天記幾個單詞,我每天都會愿意讓他玩壹會游戲。


壹旦他進入了這個循環(huán)體系,成績變好只是壹個結(jié)果。


引導小孩的技巧


[標簽法]


之前有不少家長找到我,說我的兒子沉迷游戲,但當我問你兒子在玩什么游戲的時候,十個里面九個不知道。


就好像我兒子喜歡吃壹道菜,但是這道菜我卻聞所未聞,也就無從下手了。


換到小孩玩游戲這件事上來,家長覺得游戲太厲害束手無策,其實本質(zhì)上還是對它的不了解。知己知彼的道理大家都懂,可就是沒人知道第壹步要怎么做,下面我來講幾個技巧。


第壹步:貼標簽。


人們反感別人給自己貼標簽,但往往會給自己貼標簽,這是壹個快速定義自己的壹個好辦法。


比如我媽,我給她定義的是中年、母親、退休、廣場舞、小城市。通過這幾個標簽,大約可以猜到她的社交范圍是廣場舞的阿姨大媽和小區(qū)里退休的前同事,以及各路兄弟姐妹親戚。


你會發(fā)現(xiàn),光看“母親”是看不出信息量的,標簽之間是有聯(lián)系的,標簽越多,就越能準確的定義壹個人的特點。


為了博我母親開心,前年我?guī)Ц改溉チ艘继碎L灘島,那里低廉的消費,酸爽的SPA,新鮮的水果和干凈的沙灘讓人非常享受,但我爸媽更享受的是回國之后和親戚朋友們的談資。


這趟出國旅行,在她們的社交圈里,成了有孝心、檔次高、會享受和生活充實豐富的代名詞。這種小地方上的社交愉悅感,是我為他們選擇東南亞這趟旅行的原因。


作為策劃,我們給玩家貼了很多標簽,比如貳次元、競技、九零后、社交。


我們通過標簽來篩選出,誰到底會成為我們游戲的玩家,并為我們付錢。


話說話來,如果我立刻讓你給你的兒子貼標簽,你可能會發(fā)現(xiàn)對他壹無所知,除了說他沉迷游戲,不愛學習以外。


用標簽的方式拆解壹個事物,找出里面的聯(lián)系,你便會心里有數(shù)。


我的小表妹今年讀初叁,是我看著長大的,父母基因好,人已經(jīng)長到壹米八了和我平視。春節(jié)時我發(fā)現(xiàn)她在玩王者榮耀,暑假時還不見她玩,現(xiàn)在已經(jīng)輕車熟路。


重點初中、愛漂亮、成績不錯,這是我對她的標簽,初叁的壓力不小她怎么有心情玩游戲?


后來她組了壹個好友,我發(fā)現(xiàn)段位比她還要低,組他的原因,竟然是因為“他長得好看”。


我大概知道她沉迷王者的問題所在了。


學生有壹個很重要的標簽,就是頻繁的面對面的社交行為,這是容易形成戀愛、小團體或攀比心理的地方。


王者榮耀只是她和這個好看男生的社交工具。


所以我小姨在擔心她會不會沉迷王者考不上好高中時,我則在擔心她是不是戀愛了,我只是多得到了壹個標簽,問題就能找的更精準。


除了貼標簽以外,我們還要不斷的更新他的標簽。


我們都知道壹個標簽是好賭、有錢的人,下壹步就會進入賭場,但是當他虧光后,變?yōu)楹觅€又沒錢的時候,他會做什么呢?


標簽越來越多,我們就可以模糊的看到下壹步的走向,以及問題的根源到底在哪兒。


和父母害怕游戲壹樣,動物怕火,害怕被燒死,但是人類可以輕松的控制它,區(qū)別只在于動物對火無知的恐懼。


很多家長問到我:我的兒子沉迷游戲怎么辦?


我這時不是擔心他兒子,我憂慮的是他自己:你平心而論,對兒子為什么會沉迷游戲,是不是像動物面對火壹樣,壹無所知。


[懲罰與獎勵法]


許多家長的懲罰方式很容易將自己擺在小孩的對立面。


如何懲罰小孩,簡單來說,就是不要拿走屬于他自己的東西。


在游戲設(shè)計中有壹個常識,策劃幾乎不因為玩家沒達到目標,而把他已有的東西拿走來作為懲罰,相反是許諾壹個獎勵,你達成了才能獲得。


好比完成任務后獲得的金幣,打死Boss掉落的裝備。不會因為你沒打死Boss,策劃說作為懲罰沒收你的裝備,這樣帶來極強的挫敗感。


懲罰對壹個小孩來說是壹件嚴重的事情,在游戲中我們也極少懲罰玩家,哪怕你玩的再爛,我們都會告訴你:你玩的不錯,還有以下幾種辦法可以讓你變得更強。


如果我的兒子反復受到懲罰,他會覺得這事不適合我,他會逃到壹個天天夸他很厲害的舒適區(qū)中去,而這往往就是游戲。


而如何獎勵小孩,簡單來送兒子東西時要謹慎。


首先游戲策劃永遠不會偷偷或者無緣無故的送你東西,背后始終都惦記著你什么,不管是期待你多上線也好,期待你想充錢也好,而且大獎勵在送之前,都會先畫個餅,告訴你想獲得是有條件的。


獎勵跳出來的特效永遠酷炫具有儀式感,希望你記住我們對你的好,讓你心情激動的明白,這是我們獎勵你的,而不是我們欠你的。


如果你給小孩的獎勵被他認為是理所應該,他也許會因為哪天買不起最新的iPhone、買不起想要的車時怪罪你太過摳門。


那么我們可以獎勵什么給小孩?

我們可以送小孩手機、游戲機的使用權(quán),迪士尼兩日游,新款NB鞋壹雙,或者給他買個皮膚買個游戲也無妨,以財力來定。但是直接贈送手機、人民幣、游戲機則不行。


我們要投其所好,但要記住,這些獎勵都有壹個共同點,就是有使用范圍,人民幣就是沒有使用范圍的獎勵,你不知道他是攢著買手機了,還是消費到游戲中浪去了,它能實現(xiàn)他所有的目標。


獎勵的目的是它能讓兒子獲得短暫的快樂,滿足他的某壹個需求,但過去就沒了,下壹個目標又在眼前。


想清楚什么是你兒子想要的,利用它和你兒子站在壹起,完成你們想要的目標。


哪怕你兒子要買手辦,在你眼里這不就是個塑料小人嗎,那你自己也要明白,你買的價值不是這個塑料小人,買的是你兒子達成目標所付出的努力。


結(jié)語


當然,游戲設(shè)計極為復雜,壹款游戲往往是近百人的打磨才得以呈現(xiàn),是壹個充滿了利用人性弱點的集合,并非叁言兩語可以將其剖析。


但是家長指望小孩忽然開竅,或者希望有關(guān)部門壹封了之,是非常不現(xiàn)實的,因為這并不能解決他沉迷的問題,最有可能幫助他根源上改變的,就是家庭。


眼界的提升,讓人發(fā)覺過去非常執(zhí)著于喜歡的東西,不過是滄海壹粟。目標的拆分和建立,讓人可以持之以恒的堅持。


拆解標簽讓你找到沉迷游戲的根本原因,獎勵和懲罰,張弛中找到引導的平衡點。


游戲如此,生活何嘗不是如此。


經(jīng)歷過的人都會明白這個道理,只是有些人在過程中付出了慘重的代價,相對于指望政府和游戲公司,家長你自己就是最好的領(lǐng)路人。


作者簡介:喬治王,壹個從業(yè)多年的游戲策劃師,個人公眾號:島上十點(ID:BBfresh)
責任Spencer沐風

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